Гринд в Абиссе Гринд в абиссе достаточно специфичен, так как вы вступаете в полностью PvPvE контент. В абиссе всегда нужно смотреть по сторонам и быть готовым к нападению одного, двух, 6 и 24 врагов слева, справа, сверху или снизу.
* всегда устанавливайте киск на время вашего кача. киск стоит 36к и дает вам 18 воскрешений на 2 часа. ставьте его либо на вашем артефакте, либо рядом с башнями, либо рядом с телепортом. ставьте так, чтобы враг не смог безболезненно к нему подобраться. воскрешение через киск избавляет вас от Soul Sickness, что весьма и очень даже кстати.
* поставьте в настройках общего чата отображение красным действий врагов, так вы всегда будете на несколько секунд впереди радара.
# всегда имейте при себе в абиссе: свитки на скорость полета, банки на полет, хил поты для снятия дебафов
# старайтесь фармить рядом с дружественными гвардами, вы всегда сможете сбежать за их спину при случае.
# используйте скилы и банки в полете только при необходимости! вы юзаете скилл - враг видит это в чате. а если не юзать - не увидит.
Фарм гвардов крепостей
Это весьма веселое занятие. Самые слабые гварды - это 40 уровент в нижнем абиссе. Больше всего АП дают гварды вражеской крепости, чуть меньше дают гварды балауров. Плюс к этому с гвардов балауров сыпется балаурские материалы.
Стандартная схема такая:
* нужно найти напарника себе, без него сорку весьма трудно, так как гварды не самые слабые мобы и могут вас запросто подстрелить. идеальной парой для вас будет чантер или клерик.
* не забываем про установленный киск
* обычно все описывают круги вокруг форта, один круг как раз дает вам время на респавн. в паре с клериком или чантером вы всегда будете переманивать агр на себя из-за большего урона, однако ваш напарник всегда вас отхилит
* гварды дают очень хорошую скорость набора ДП, так что вы часто сможете юзать ваши ДП скилы
* с гвардами есть одна особенность - они имеют шанс моментального респавна, так что следите за тем, не висит ли у вас на спине гвард, которого вы только что убили.
* фарм гвардов происходит под стеной форта, но вы должны помнить о гвардах-элитках, которые стоят на самой стене. они элитки и если вы попадаете в агр, вас могут и застрелить
остерегайтесь.
* если крепость вражеская, вас всегда будут атаковать эти самые враги, так что фармить спокойнее крепости балауров. фарм этот самый комфортный в ночное время, когда онлайн минимальный.
Рейды на World-боссов
Боссов этих самых не так много, однако их регулярный фарм - залог успеха гильдии и хороший шанс приодеться. Боссы зачастую несложные, а дроп с них все-таки золотой.
Итак, вы можете забыть, что вы СС-класс. На мировых боссах от вас требуется максимум урона, который вы можете произвести. Часто мировые боссы - предмет спора топ-гильдий, а поскольку ПК в айоне невозможен, идет гонка уронов и кол-ва человек в альянсе. Право лута получает тот альянс, который нанес максимальный урон по боссу (не по аддам, не по врагам, а по боссу). Именно поэтому вы должны наносить свой максимальный урон.
Каждый такой поход как правило возглавляет рейд-лидер клана и он объясняет, что делать в тех или иных ситуациях, то что требуется от вас - выживать и наносить максимум урона. Советовать здесь особо нечего, так как все достаточно просто на всех боссах, кроме парочки. Но секреты убиения я раскрывать не буду. Просто бейте босса всем, чем можете и тогда вам светит многое
PvP контент
ПвП конент тоже достаточно разнообразен и приносит несколько другие плоды, нежели PvE. Тактика поведения сорка в ПвП - предмет обсуждения и однозначных правил не может быть, так же как не бывает однотипных ситуаций. Здесь я опишу основные виды ПвП-контента и дам советы по поведению сорка в них.
Итак, ПвП контент это: соло-ганк в абиссе, соло-ганк на вражеской территории (рифт), групповой ганс в абиссе, групповой ганк на вражеской территории (рифт), осада\защита крепости, Dredgion. (все виды прочей пвп деятельности так или иначе наследуют рекомендации от этих).
Соло-ганк в Абиссе/Соло-ганк на вражеской территории (рифт)
Вот у вас выдался свободный часик и вы хотите найти себе ПвП для развлечения, искать никого не хотите в напарники, а полетите сами нагибать нубов и не очень нубов. Вот что я могу сказать на этот счет
* я бы не советовал вам ганкать в Абиссе соло вообще, это занятие достаточно рискованное и может плохо для вас кончиться. враг как правило соло не летает, а если и летает, это еще не гарантия победы.
* если долго ганкать, к вам все-таки прилетят 3-4 жаждущих мести, и тут уж вы будете бессильны.
* враг часто применяет тактику "замани и грохни", это бывает так: вы летите, а тут вкусный офицер 4х звезд соло под мобом. ну ясно дело вы рванули его "добить". а тут откуда ни возьмись слетается приличная толпа и вас задавила одной только массой. подло? а как же.
* соло-ганк дело достаточно скучное и расходное - много банок на полет, свитки и прочее, все это деньги. Плюс еще не гарантия что вы что-то поимеете, кроме своих же нервов.
Групповой ганк в Абиссе
Групповой ганк это намного безопасней, в нем ваша роль обозначена достаточно четко, вы должны выводить из строя ключевых противников: СМов, Клериков и сорков. Любые виды атаки, которые не дают противнику возможности атаковать, фирить, лечить.
* всегда договаривайтесь о фокусе атаки, не нужно разбирать таргеты каждый свой. всегда бейте противника по фокусу, так он ляжет намного быстрее и эффективнее. танк группы обозначил цель для атаки, вы знаете цель для СС - работайте по целям.
* не теряйте самообладание. в ПвП часто "закипает кровь" и голова перестает ясно работать - нужно избегать этого. вы должны "работать" в ПвП. Примерно так это выглядит: "группа врага на север, фокус на СМ, контроль на клера. Все работают по ассисту. СМ готов, фокус на рейна, наш клер на фокусе, врубай бодигард, сорк переключайся на сина" - и т.д. Это должен быть всегда холодный рассчет, никакой паники, никаких криков и резких движений. Отрабатывайте свою цель и планомерно уничтожайте врага. Когда мы с клановой группой ганкаем в абиссе, даже артефакт не спасает вражескую группу, все спокойны и делают свое дело. Здесь нужна скорость, четкость и надежность от вас как от члена группы.
* следите за временем полета, в запале схватки легко об этом забыть и просто вайпнуться, упав в никуда.
* не разлетайтесь в разные стороны, всегда держитесь близко к группе и клерику, не гонитесь за целью, если не гонится вся ваша группа.
Групповой ганк на вражеской территории
Рифтинг с группой - это дело веселое и достаточно выгодное по АП, если правильно организовано.
* просто иметь киск мало, нужно иметь киск в правильном месте. устанавливайте киск там, где враг его не увидит или не сможет попасть туда. такие места узнаются с опытом и их много.
* вся группа должна иметь свитки на скорость бега, и иметь их нужно много, без этого вы просто не выживете. все доступные и нужные расходники должны быть при вас + еда на ДП.
* не задерживайтесь на одном месте, постоянно перемещайтесь, вас постоянно будут палить в чате: асмо (няшки) Location. и кто-то все же придет
* если вы убиваете 100 врагов ниже вас на 10 уровней - на вас накладывается дебаф, который показывает в реальном времени для всей вражеской расы где вы находитесь. не ганкайте нубов зазря
* всегда держитесь вместе, не гонитесь за одиноким врагом, если не уверены в том, что группа гонится за ним как и вы.
* опасайтесь городов и городских (и поселочных) стражей. они очень сильны как раз на случай если вы припретесь, притом это не простые элитки - гварды городов имеют особые умения и особый АИ, вы практически не сможете их убить, они резко восстанавливают ХП и очень долго от вас не отстают, если вы их зацепили.
* опасайтесь патрулей: патрули ходят по одним и тем же маршрутам как правило по трое: один из них Hero как правило, вы не справитесь с ними группой.
* не ходите в зоны, в которых качаются равные вам, ходите туда, где качаются чуть ниже по уровню. мудрые полководцы не проигрывают битвы, потому как не вступают в такие, в которых малы шансы на победу. ганкая в равной локации вы рискуете быть уложенными просто рандомами, которые появятся со всех сторон, завидев красноту в чате.
Осада\Защита крепости
Здесь, опять-таки, нет смысла расписывать тактику защиты\атаки как таковой, я остановлюсь лишь на роли сорка в альянсе, который атакует\защищает крепость. Ваша задача в альянсе - это нанесение урона по таргету, обозначенному соответствующим вице-капитаном, никакой СС вам здесь, как правило, не нужен.
Осады- это дело массовое, а там где массы, там как известно, проблемы. Прежде всего вас будет лагать, чисто из-за кол-ва своих\врагов на один квадратный форт. Используйте комбинацию Shift+F12 чтобы скрыть сами тела всех, кроме вашей группы. Так вы будете намного легче чувствовать себя.
* назначьте бинд таргета на ваш тип цели заранее, чтобы вы сразу могли схватить таргет от вице-капитана и начать работать по нему.
* опасайтесь высовываться вперед, вас как сорка с удовольствием возьмут в фокус и уложат.
* выбирайте цели, которых вы можете уложить за 5-8 секунд. не берите в цель танков, старайтесь не брать гладов, вы лишь расходуете свой ДПС, так как такие особи без хилера не ходят.
* используйте ДП еду перед осадой, чтобы иметь возможность заюзать 2 ДП скила за осаду.
* если дело дошло до драки стенка на стенку, то впереди вражеской линии будут стоять танки и глады и вот тут приходится ухищряться. ваши танки должны поочередно вытягивать из толпы нужные цели. здесь работает принцип пирога: отрезали от пирога (оторвали от вражеского зерга) и затащили к себе, внутри вашего зерга таргета спокойно уложат кто бы он ни был.
* если же вас затянули в толпу, то тут шансов мало выжить, разве что вы успеете заюзать бун+blind leap, но это редко срабатывает, так как через 0,5 секунды вы уже расправили крылья. (хотя был один случай когда я поработал ниндзей: на меня повесили бодигард и я как вкусная добыча рванул в стан врага, ясно дело никто этого подвоха не заметил и фокус был на мне, а мне то что?
пока враг потерял бдительность - наш зерг сделал успешный раш и вынес к чертям зерг врага)
* в полете старайтесь держаться вашего чантера\хилера, хилер не обязан и не будет летать ловить вас, чтобы отхилить. это ваша задача следить за положением хилера - путь на него повесят какой-то знак.
* атакуюте цели наиболее медленными умениями вначале, чтобы они не почуяли угрозу заранее. вы не убьете клера одним инферно, но это даст вам немного больше времени, так как если сначала запустить в него фрост, он просто скроется в толпе. а пока он будет отхиливать ваш инферно - он не хилит никого.
* всегда помните о киске, старайтесь найти вражеские киски и сами защищайте свой.
* старайтесь не иметь на себе штрафа за Soul Healing, чем дольше вы под ним - тем меньше от вас толку.
* держитесь в массе, в толпе, не высовывайтесь, пока вы с толпе - вы в безопасности.
Видео работы сорка на защите крепости:
Dredgion
Это, как говорится, тема отдельная, так как Dredgion это чистое выражение PvPvE концепции игры. Вам предстоит сражаться с двумя врагами одновременно и весь фокус в том, чтобы не сражаться с ними одновременно в буквальном смысле
Ваша роль в группе в целом похожа на роль в группе на обычном ганке, разница лишь в том, что вам нужно быть не только СС, но и ДД. Тут вам нужно работать на 2 фронта и как можно быстрее.
* первыми по ассисту выносятся СМы, так как они могут решить исход боя с самого начала. затем клерики. ваша задача - сделать так, чтобы ни клерик ни СМ не смогли работать. прыгайте на них и делайте все необходимое, чтобы устранить их. устранение не обязательно подразумевает убиение, вам нужно просто вывести их из строя.
* видя вражескую группу, разберите таргеты, здесь по фокусу работать не получится, ибо пока вы фокусите одного, вас уже бьют все остальные. здесь сорк как правило садится на СМа и клера с целью наложения сала.
* клера вы не убьете за 5-8 секунд (если только не исползьуете win-button), так что клера нужно просто обезвредить. ставьте его в контроль и держите там.
* СМа достаточно просто убить, если на нем висит сало. работайте всеми быстрыми скилами и уложите его, держать СМа в контроле нет никакого смысла, проще грохнуть.
* за вами как правило будут гоняться чантеры, глады и сины. семь бед один ответ - рут (простой ли, массовый ли - неважно). юзайте иллюжн шторм, не забываем про иллюжн, если на вас повис син. пока они будут в стане\руте\снимать банкой - это время для вас сделать полезное дело против врага.
* если у вас ситуация, когда все смешалось: и враги и балауры, старайтесь не юзать массовые скилы, это очень злит балауров, а вы, как говорится, не танк. заюзайте бун спокойствия и гарантированно балауры на вас не повиснут.
* первая и основная схватка происходит возле Gravity сурканы, там же, в целом, и определяется исход сражения. вас завалили? жмите стартинг пойнт и БЕГОМ назад, вас все равно ресать не будут.
* всегда следите за положением врага в инстансе, смотрите за спину и будьте готовы к нападению откуда угодно. если враг врывается в комнату, а вы на боссе или на 3х мобах - ваша задача отцепить мобов от клера. заюзайте масс рут - это сильно помогает отцепить балауров от группы.
* если враг побежден позиционно, это не значит что он сдался. часто враг применяет тактику паровоза - собирает мобов и несется к вам. вы конечно же его дружно грохаете, а балауры переключаются на вас. тут надо понимать 2 вещи: убить врага можно всегда, но нужно ли это сейчас? если видите что враг 1, а мобов 10, не трогайте его, пусть мобы его добьют, а сами отойдите с группой подальше.
* в дреджионе достаточно критично иметь СС билд и возможность отправить 7 целей в сон, это очень часто решало ход битвы.
* исходя из предыдущего, не кучкуйтесь перед вражеской группой, стойте за поворотом, за камнем, стойте не вслипку иначе рискуете попасть под этот самый слип, который на 8 секунд вырубит вас и еще 4-5 напарника.
* всегда юзайте в дреджионе еду на м.аккураси, незаконтроленный балаур часто бывает опасен, а иногда и смертелен для клерика.
* ну и конечно же:
НИКОГДА не паникуйте. если на вас 6 элиток, работайте головой и руками, не носитесь вокруг! не теряйте самообладание и контроль над ситуацией, сохраняйте холодный рассудок: этому сон, этому дерево, этому рут, сон по откату и т.д.
Sorc vs *****
Здесь я коротко опишу, что, по моему мнению, является самым удобным при ПвП 1вс1 с другим классом. Условия ПвП беру 50 уровни, наличие всех нужных банок и т.д. Отмечу пару моментов:
1. принципиально равных ПвП не бывает, если не по уровню, так по эквипу, если не по эквипу, так у кого маны больше, а если не это, то у кого банок больше и т.д.
2. нет непобедимых классов, сорк может грохнуть любого
3. нет однозначных тактик, и не будет. я описываю лишь свой собственный опыт, вынесенный из пвп с этими классами
4. помните свои сильные стороны и слабые стороны противника.
Sorc vs Templar
Сильная сторона оппонента: Темплар сцуко жирный.
В поединке с темпларом сохранять дистанцию нужно, но достаточно проблематично, своей удочкой он легко сдернет вас к себе поближе. Помня о своей мягкости телом, нужно знать, что вы почти в 2 раза мягче по пдефу в воздухе, потому с темпларом у вас шансы скромные. Спустившись на землю с темпларом, вооруженным двуручником вы дадите ему хороший шанс отправить вас в Knockback состояние, в воздухе это невозможно. Обращайте внимание на оружие противника.
Передамажить 50 темплара вы просто не успеете, потому прибегаем к тактике СС - ДМГ - СС - ДМГ. помните, что у врага много скилов на урез урона, на сопротивление магии, на сопротивление холду и прочее. это далеко не самый легкий противник. старайтесь измотать его, постоянно перемещаясь и отпрыгивая, давайте ему рут, стан, замедление. с темпларами стоит юзать 4к ДП скилл, это снесет ему примерно половину ХП, но старайтесь делать это, когда он уже использовал Empyrean Armor, помимо максимума ХП оно еще и лечит, не тратьте свой ДПС. Сносить его придется долго и нудно. Ваш выигрыш в скорости и контроле.
Sorc vs Gladiator
Сильная сторона оппонента: Глад сцуко резкий.
Почти что танк по ХП и защите, только вот кусается он намного больнее и почти 100% поставит вас в аезер холд, который снесет вас наполовину за одну комбо, если речь идет о наземной битве. В воздухе глады опасны еще больше, они используют скилы, снижающие ваш пдеф практически до нуля и вливают в вас мощные умения. Глады резкие и наносят намного больше урона, чем темплары, но их легче пробить магией, глад мягче танка и его валить раза в 2 быстрее. Из 5 ПвП я оставлял гладу около 10% ХП и выигрывал 2 раза. Т.е. у вас есть шансы, просто нужно не дать гладу проявить свою сильную сторону - замедляйте его и старайтесь отключить деревом, станом. Используйте иллюзию, как только он добрался до тела. Глад в хорошем эквипе может зарезать сорка в мирагенте буквально за 2 секунды, вы ничего не успеете сделать. Контроль и сохранение дистанции - только так. Ваш выигрыш в правильной координации умений контроля и щитов.
Sorc vs Ranger
Сильная сторона оппонента: Рейн сцуко станит.
Рейны - это большая задница для нас, не самая большая конечно, но и ее хватает. У них мало ХП, но пока они живы, выдают веселые очереди из скилов. При первой же возможности рейн выпустит в вас все свои моментальные стрелы и будете вы в сале, под рутом, без возможности полета и в стане. Дистанцию здесь держать не получится, а потому что обращать его сильные стороны против него. Как только рейн подходит на дальность атаки: врубаем главный щит, он защитит вас от первой массы атак. Контролим его и бьем магмой, пока магма не сработала уже кастуем на него слип, после этого делейд бласт, а теперь врубаем если не инферно, то что-то посильнее. Эта комбинация оставит ему около 30-35% ХП и даст вам возможность добить его. Помните, что сало снимается банкой. Во что бы то ни стало ставьте рейна в контроль, не геройствуйте. Только через контроль вы успеете его слить. Не подбирайтесь слишком близко, мощные стигма-бафы рейна снижают радиус его атаки плюс у самые мощные скилы у него рассчитаны на крайне короткие дистанции.
Не пытайтесь убежать от рейна во время ПвП - он скорее всего вас догонит даже если ваши скорости равны 16.0 на капе. Стрелы белой атаки рейна станят с крита, он будет стрелять простой атакой пока не застанит, а это даст ему почти 2 секунды для сближения. Следите за его скилом уклонения, не выпустите контроль или 4к ДП в него. Испортите его бафф например быстрым ДоТом.
Sorc vs Assasin
Сильная сторона оппонента: Син сцуко... да просто сцуко и все.
Здесь работает тактика, кто первый успел, потому как если син рванул к вам за спину с амбушем, то это почти гарантия gf. Син наносит урон очень быстро и почти все критами, на земле дистанцию с ним разорвать невозможно, потому если есть возможность взлететь - взлетайте. шарахните его масс станом и замедлите темп боя - используйте СС и отложенный урон от скилов. Здесь посоветовать можно мало что, так как если син уже поднял вас в лоудаун - это почти точно gf. Здесь хорошо иметь ХП билд и пару свитков на поглощение урона.
Сины сильно зависят от печатей, которые они успеют наложить за время действия стана, чем их на вас меньше - тем лучше. В воздухе сины применяют тактику воздушного амбуша: связку Throw Dagger - Dash Attack, что в принципе дает тот же эффект, что и амбуш. Законтроль сина в дерево вы почти не сможете, так что сначала разорвите дистанцию, затем контроль. Следите за умением Focused Evasion и Aetherwhisting. Они полностью блокируют ваши атаки, а второй - 2 магические атаки. Или пережидайте пока скилы спадут или сожгите их быстрыми ДоТами. Крайне важно замедлить сина и законтролить его. Основная проблема в том, что они успевают использовать сопротивление магии когда выходят из контроля и это сжигает ваш мощный нюк, а потому следите за действиями сина и не дайте ему уйти в хайд. Хотя если син захочет от вас сбежать - скорее всего ему это удастся. После выхода из первого же стана сина при возможности используйте прыжок назад, сбивая цель и давая себе ценные мгновения перехватить инициативу.
Sorc vs Sorc
Сильная сторона оппонента: Сорк сцуко опасный.
Сами знаете, чем можно похвастаться сорку. В таких сражениях как правило идет схватка кто первый положит сало или превратит в дерево. Ваша задача не дать сорку кастовать, юзайте стан, сало и локдаун по доступности. в начале боя положите на него Curse of Weakness, он не снимается банкой. Помните, что локдаун не поднимает сорка если на нем щит Stone Skin.
Асмо сорки имеют сильное преимущество, так как имеют стигму на 50% каста. Эта несправедливость существовала всегда и остается только мириться. Контроль и стандартные схемы атаки. В сорку хорошо запускать 4к ДП - минимум риска и 4к ДП точно его убьет.
Sorc vs SM
Сильная сторона оппонента: СМ сцуко фирит.
3 фира и все это на вас + животинка на вас же + 4-5 дебафов. СМы одни из самых неприятных противников. Ключ к победе над СМом - сало и контроль. НЕ ЮЗАЙТЕ НА НЕМ ДОТЫ, не срывайте свой же контроль. в начале боя положите на него Curse of Weakness, он не снимается банкой, злобный скилл сделает свое дело и неплохо вам поможет в битве с СМом. У СМа есть моментальные фиры, но они короткие, есть и долгие - вплоть до 15 секунд, и если это произошло, то ничего не остается как ждать, главное не дать ему заюзать что-то еще, подбирайтесь к нему и станьте, рвите дистанцию, рвите LoS, старайтесь выжить любыми способами. Животинку проще всего поставить в рут - быстро и удобно. хотя бы на время она отстанет от вас, т.к. СМ не может отдиспелить своего пета. Не пытайтесь уйти от СМа или кайтить его, пока вы медлите с атакой, на вас висят его дебафы, медленно (а порой и о как быстро) подтачивающие ваш ХП и снижающие резисты. СМа кошерно ваншотнуть 4к ДП. Ключ к победе над СМом - сочетание контроля и подвижности.
Sorc vs Cleric
Сильная сторона оппонента: Клерик сцуко хилится.
И это обидно! Все ваши доты, дебафы и прочее он снимет. Ваш дамаг он отхилит. Клерик достаточно жирен и перенюкать его не получится просто так. Здесь нужно понимать одну вещь: вы должны нанести максимум урона максимально быстро. Не юзайте свое сало сразу, нанесите ему урон, и когда он почувствует, что пора хилиться - бейте сало. Это даст вам ценные мгновения на каст и добивание клерика. Вообще клерика трудно победить, так как его трудно быстро занюкать. Если вы на земле - здесь проще, вы можете подвесить его и снять приличное кол-во ХП, но в воздухе... Тяжелый противник.
Абсолютное большинство клериков в шмоте мирагент\абисс точатся на МРезист. Он доходит до 1900. Сорка в мирагенте без спец заточки на Аккураси имеет 1400. Это посылает половину ваших умений в молоко, потому в таком случае необходимо иметь ДД билд и стигму +1000 Аккураси, иначе клер если и не добьет вас, то запросто уйдет. Ключ к победе над клериком: быстрый и мощный урон.
Sorc vs Chanter
Сильная сторона оппонента: Чантер сцуко и хилится и станит и бьет неслабо.
Чантеры всегда начинают бой с Inescapable Judgement - моментальный стан на на дистанции. Вредный конечно скилл, но чантер не наносит прямо так уж много урона, что плохо, он может вас опрокинуть, срывая каст, но чантер еще и хилится + на нем мантры и прочая ересь. Они достаточно податливы для магии, но тут важно держать инициативу в своих руках. Заставьте его хилиться активно: это и даст вам время без урона и даст возможность использовать сало. Не давайте ему использовать Recovery Spell, это полностью уничтожает ваш ДПС по чантеру. Не исползьуйте сало сразу - берегите его до момента, когда ему нужно будет хилиться. Вы легко передамажите чантера, но нужно сохранить свое преимущество в силе и контроле. Если видите, что чантер не поддается - ваншот в лицо. Ключ к победе над чантером: не дайте ему хилиться.
================================================
Equipment / Снаряжение
В айоне, как и везде, кто ты определяется тем, что у тебя есть. Для сорка обмундирование - одна из самых важных частей его непростой жизни, так как его снаряжение - это его выживаемость, а выживаемость - это сила. Исходя из того, что прокачка в айоне - дело достаточно простое, я предпочитаю разделять жизнь сорки на 2 перода: до 50 и после 50. Кто бы там не говорил, что и на 40м им весело - это все отговорки, если вы не 50, вы не противник как таковой.
Before 50
До 50 уровня вы должны концентрироваться на достаточно узком круге проблем:
* Прокачка до 50
* Выполнение всех золотых миссий во всех локациях
* Наработка положительной репутации
* Накопление денег
* Поиск активного легиона
Как бы там ни было, а прокачаться нужно. Я советую вам не заморачиваться сильно со снаряжением до 50 уровня. Не рвите когти, покупая золотой шмот с рук, не надрывайтесь сильно на тему брони. Все равно на 50м уровне придется полностью переодеться. Единственное, с чем стоит заморочиться - это оружие. Но заморочка эта не так сильна как кажется, на 41\43 сделайте по квесту золотое оружие и радуйтесь с ним вплоть до 47/50 оружия. На 50м вам уже будет явно не хватать квестового оружия, потому нужно задуматься о новом золотом оружии. В качестве переходного можно использовать синее оружие за миссию кампании 48 уровня.
Я знаю людей, которые прокачались до 50 в зеленом шмоте и чувствовали они себя нормально.
Общие рекомендации:
* ходите во все доступные инстансы, они дадут вам дроп и экспу, плюс качаться в группу веселей чем самому
* делайте все квесты кампании - они дают хорошую награду и по экспе и по итемам + вы должны выполнить все эти квесты для того чтобы сделать себе золотой сет оружие+броня на 50м.
* выучите мать ее алхимию и крафтите банки сами, ибо крафтеры любят сдирать втридорога, для них это бизнес - а вам расходы. Не нужно делать экспертную алхимию в расчете на крафт книг\орб - не будете вы их крафтить, ибо оружие маги не крафтят, а выбивают\получают по квесту.
* проходите фортовые инстансы, если они вам доступны, дроп + АП весьма полезны.
* собирайте все флюксы, которые вам попадаются. не продавайте их. рано или поздно даже вшивенькие белые флюксы вам пргодятся.
* не заморачивайтесь с экспертными профессиями до 50, все равно вам это не будет нужно до капа, только деньги потратите. вам все же придется сделать эксперта чтобы пройти квест на мирагент\фенрил, но это будет потом.
* в шмотки ставьте MBoost, и забейте на всех, вам сейчас нужно качаться.
* не растрачивайте себя на 2х-точечных мобов, работайте по элиткам и 5-точечным. наш класс лучше всех заточен под это занятие.
* если нет денег, а оружие\бронь взять надо - сделайте Coin квесты. Пофармите коины и обменяйте на достаточно сносный шмот и оружие.
Быстрые и надежные способы заработать денег:
1. дроп с инстансов (стигмы, флюксы, материалы)
2. фарм гвардов крепостей (дроп)
3. скупка и перепродажа подороже (чего угодно)
4. крафт баночек\еды
5. на 46+ фарм платиновых монеток
After 50
Первая моя мысль, когда я грохнул последнего Foul Wind Spirit, принесшего желанный 50 уровень, была - ну наконец-то я избавился от нудного фарма мобов. Как же жестоко я ошибался
Айон - все равно корейская гриндилка, просто основной процесс начинается как раз по достижению капа. Да, вам больше не нужно копить экпспу, вы можете без страха для себя вайпнуться об моба, но у вас появляется значительно больше трудностей.
Ваши примерные задачи на 50м уровне:
* Выполнение всех миссий кампании
* Открытие последнего слота для стигм
* Набор АП на покупку нужной стигмы + денег\удачи на последнюю стигму от слота 50 уровня
* Фарм Дарк Поэты (для квеста на стигма-слот, а затем для дропа)
* Походы на осады ради медалей и славы
* Походы в фортовые инстансы ради АП
* Набор денег для: экспертного крафта, расходников, даэванион сета, заточек, бижутери и прочее, и прочее
* Квест на даэванион сет (чтоб его за ногу...)
* В идеале набор АП на любой золотой абисс сет
* Фарм инстансов ради дропа
* Фарм ядра Решанты + гвардов ради балаурских материалов
и это еще не все. чувствуете разницу, да?
Что касается снаряжения, то здесь пора переходить к активным действиям по обретению такового. Вы должны одеваться отныне исключительно в золото, синька - это компромисс. Подбирайте золотые вещи с умом, делая упор на то, какие статы они дают. Особенно важны НР и Flight Speed - их нужно как можно больше.
* Все это у нужно делать, пока вы не собрали Daevanion сет. кто что бы там не говорил, но мирагент\фенрил - это топ ПвЕ сет и иметь его нужно. Даже если вы регулярно фармите Дарк Поэту, вы не скоро соберете Анухарт сет, так что начинайте сразу собирать свой мирагент.
* Здесь же стоят и походы на мировых РБ. 47-50 оружие с них - это лучше, чем ксено\бетонка и уж тем более квестовая синька. Если повезет - получите оружие в Дарк Поэте, но на это надеяться не стоит особо.
* Нужно собрать вокруг себя более-менее конст пачку, теперь она будет нужна для ДП, охраны, совместного фарма, дреджиона и прочих развлечений.
* Время переходить на НР-билд. Я не сразу на него перешел и теперь понял что зря. Перешев на ХП билд я стал намного живучее везде, и при этом не ощущаю, что стал значительно слабее.
* Кто бы мог подумать, но даже на 50м уровне не лишнее пройтись в Steel Rake. Во-первых оружие с Гроггета, во-вторых стигмы на продажу, в треьтих при отсутствии хоть какого-то золота, SR золото лучше.
* Медали за осады. Упаси ваши уши их продавать \ отдавать. Медали - особый продукт и они фактически бесценны. Пока ваша фракция доминирует - собирайте как можно больше, как только волна перейдет на другую сторону, медали могут подскочить в цене в 5-10 раз. На нашем сервере когда наша фракция доминировала, у асмо на аукционе стояли серебрянные медали по 2-3кк за штуку!
* Что касается осад. Даже если вы не в альянсе, идите в крепость, становитесь в уголок на 25м и лупите босса из всех орудий. Вы получите свои медальки без особых усилий. Сорка чуть ли ни единственный класс, кто так может фармить медальки.
Сеты 50 уровня
Их всего немного. Давайте посмотрим, что мы хотим в конечном итоге одеть. Самих золотых сетов всего 4 для 50 уровня. Плюс один не сет, но одноименное золото, добываемое из крафта.
Anuhart Sorcerer's Set
Добывается из Дарк Поэты с боссов. Сколько я ходил, ничего на сорка мне так и не выпало. Зато на спиритмастера - сколько душе угодно. Собрать сет можно посещая дарк поэту и имея некое везение в дропе на сорка. Один из самых худших сетов для 50 уровня, однако все равно неплохой.
Elite Guardian/Archon Tribunus's Cloth Set
Топ сет за АП+медальки. Обладает очень хорошими статами, плюс к тому снижает на 20% урон в ПвП, что очень даже неплохо. Смотрится сет стильно, однако собрать его - удел истинных задротов.
Miragent / Fenril Cloth Set
Сет, полученный через цепочку квестов на высшее звание даэвы - Miragent / Fenril Holy Templar - это личная гвардия монарха вашей расы. Только лучшие даэвы достигают этого титула и ваш сет - первый признак вашего благородного статуса. Считается лучшим ПвЕ сетом, т.к. обладает хорошим набором характеристик.
Noble Wise/Dark Dragon Cloth Armor
Это не сет, а скорее отдельные золотые части 50 уровня. Бонусов сета не дает, а потому сильно проигрывает даже анухарт сету, однако это единственный набор золота на 50 уровень, который можно скрафтить.
================================================
В принципе, любой из этих сетов - это уже большое достижение. Анухарт - сет на везение. Мирагент - долгая работа, требующая времени и денег, Абисс сет - фарм АП и медалей в огромных количествах, Noble Dragon - везение в крафте. Нужно выбрать для себя цель и стремиться к поставленной задаче собрать один из этих сетов.
Оружие
Оружие более сложная задача для всех. Оружие всегда дорого и сложно в получении. Но с ним есть больше вариантов.
Приведу примеры от самых лучших экземпляров к худшим.
Elite Guardian/Archon Tribunus's Jewel/Book
Оружие за 922к АП и 93 золотых медали. Не то, чтобы это было недостижимо, просто это очень сложно. Собрать такое кол-во АП можно за 3-4 месяца. В целом выполнимо, но не всеми.
===========================================
Tahabata's Jewel/Book
Из разряда даже не мечтайте. Получить Тахабата оружие - это выиграть джекпот и достаточно неслабый. Притом выиграть надо не раз, ибо даже если вы сделал S ранг в Дарк Поэте и убили Тахабату - нет гарантий что он вообще что-то дропнет, не говоря уже об оружии для мага. Практически нереальное оружие.
===========================================
Miragent's/Fenril's Jewel/Book
Последнее квест даэванион сета дает вам оружие. Это и есть оно.
===========================================
Anuhart Elite's Jewel/Book
Дроп из Дарк Поэты. В целом неплохое оружие, но слишком уж вряд ли вам оно дропнется.
===========================================
Triroan's Jewel/Book
Дроп с послднего босса в Theo Lab настолько редкий, что можете даже и не думать об этом.
===========================================
Menotios's Jewel/Tome
Оружие с Menotios - босс в ядре Abyss.
===========================================
Остальные виды оружия приводить не буду, так как они достаточно редки. Обращайте внимание на бонусы Cast.Speed и Attack.Speed. Для топ-оружия - это ключевые показатели. Именно поэтому Jeshuchi's Tome 47 уровня лучше Menotios's Tome 50го.
Что касается бижутерии, то тут все на ваш вкус и возможности, однако стремиться нужно к одному сету бижутерии:
Но сами понимаете, это задача не одного дня